camera | 要启用立体渲染的相机。 |
eye | 要渲染的当前眼睛。 |
在 ScriptableRenderContext 上安排立体渲染的精细开始。
在 ScriptableRenderContext 和 camera
上激活立体渲染。当与 StopMultiEye 结合使用时,这些 API 提供了对哪些绘制调用被多路复用到立体目的的精细控制。例如,您可以在 StartMultiEye 和 StopMultiEye 之间包装您的不透明和透明传递,但可以排除阴影渲染。
请注意,只有绘制受此 API 的影响。计算工作不会自动针对立体进行调整,因此,必须手动生成每个眼睛的计算工作。
其他资源: StopMultiEye、SetupCameraProperties、StereoEndRender、CullingResults.GetCullingParameters。