版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ScriptableRenderContext.StartMultiEye

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声明

public void StartMultiEye(Camera camera);

声明

public void StartMultiEye(Camera camera, int eye);

参数

camera 要启用立体渲染的相机。
eye 要渲染的当前眼睛。

描述

在 ScriptableRenderContext 上安排立体渲染的精细开始。

ScriptableRenderContextcamera 上激活立体渲染。当与 StopMultiEye 结合使用时,这些 API 提供了对哪些绘制调用被多路复用到立体目的的精细控制。例如,您可以在 StartMultiEyeStopMultiEye 之间包装您的不透明和透明传递,但可以排除阴影渲染。

请注意,只有绘制受此 API 的影响。计算工作不会自动针对立体进行调整,因此,必须手动生成每个眼睛的计算工作。

其他资源: StopMultiEyeSetupCameraPropertiesStereoEndRender、CullingResults.GetCullingParameters。