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表示此属性的值包含材质的主纹理。
此标志对应于 [MainTexture] ShaderLab Properties 属性。在默认情况下,Unity 将属性名称为 "_MainTex" 的纹理视为主纹理。使用 [MainTexture] ShaderLab Properties 属性可以使 Unity 将具有不同属性名称的纹理视为主纹理。其他资源:Material.mainTexture,ShaderLab:属性,ShaderPropertyFlags.MainColor。
[MainTexture]
"_MainTex"