主纹理。
默认情况下,Unity 将属性名称为 "_MainTex"
的纹理视为主纹理。使用 [MainTexture]
ShaderLab 属性特性 使 Unity 将具有不同属性名称的纹理视为主纹理。当使用 [MainTexture]
特性设置主纹理时,在使用纹理流式传输 调试视图模式 或自定义调试工具时,它在游戏视图中不可见。
这与使用主纹理的属性名称作为参数调用 Material.GetTexture 或 Material.SetTexture 相同。
其他资源:SetTexture、GetTexture、ShaderLab:属性、ShaderPropertyFlags.MainTexture。
// Change main texture eachchangeInterval/
// seconds from the texture array defined in the inspector.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Texture[] textures; public float changeInterval = 0.33F; public Renderer rend;
void Start() { rend = GetComponent<Renderer>(); }
void Update() { if (textures.Length == 0) return;
int index = Mathf.FloorToInt(Time.time / changeInterval); index = index % textures.Length; rend.material.mainTexture = textures[index]; } }