Unity 渲染此位掩码中启用了 BatchFilterSettings.batchLayer 值的对象。
如果你在此位掩码中启用 BatchFilterSettings.batchLayer 值,Unity 会渲染该对象。你可以使用 BatchFilterSettings.batchLayer 在每个 BatchDrawRange 中指定一个批处理图层。
不使用 BatchRendererGroup 渲染的对象位于批处理图层 0
中,因此你可以使用 batchLayerMask
的第 0 位来控制它们是否包含在此渲染器列表中。