允许精确控制要执行哪些阴影贴图传递 CommandBuffer 使用 Light.AddCommandBuffer 附加的对象。
仅当与 Rendering.LightEvent/BeforeShadowMapPass 或 Rendering.LightEvent/AfterShadowMapPass 一起使用时,这些标志才会生效。
| PointlightPositiveX | +X 点光源阴影立方体贴图面。 | 
| PointlightNegativeX | -X 点光源阴影立方体贴图面。 | 
| PointlightPositiveY | +Y 点光源阴影立方体贴图面。 | 
| PointlightNegativeY | -Y 点光源阴影立方体贴图面。 | 
| PointlightPositiveZ | +Z 点光源阴影立方体贴图面。 | 
| PointlightNegativeZ | -Z 点光源阴影立方体贴图面。 | 
| DirectionalCascade0 | 第一个方向阴影贴图级联。 | 
| DirectionalCascade1 | 第二个方向阴影贴图级联。 | 
| DirectionalCascade2 | 第三个方向阴影贴图级联。 | 
| DirectionalCascade3 | 第四个方向阴影贴图级联。 | 
| Spotlight | 聚光灯阴影传递。 | 
| AreaLight | 区域光阴影传递。 | 
| Pointlight | 所有点光源阴影传递。 | 
| Directional | 所有方向阴影贴图传递。 | 
| All | 所有阴影贴图传递。 |