版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

ShadowMapPass

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描述

允许精确控制要执行哪些阴影贴图传递 CommandBuffer 使用 Light.AddCommandBuffer 附加的对象。

仅当与 Rendering.LightEvent/BeforeShadowMapPass 或 Rendering.LightEvent/AfterShadowMapPass 一起使用时,这些标志才会生效。

属性

PointlightPositiveX+X 点光源阴影立方体贴图面。
PointlightNegativeX-X 点光源阴影立方体贴图面。
PointlightPositiveY+Y 点光源阴影立方体贴图面。
PointlightNegativeY-Y 点光源阴影立方体贴图面。
PointlightPositiveZ+Z 点光源阴影立方体贴图面。
PointlightNegativeZ-Z 点光源阴影立方体贴图面。
DirectionalCascade0第一个方向阴影贴图级联。
DirectionalCascade1第二个方向阴影贴图级联。
DirectionalCascade2第三个方向阴影贴图级联。
DirectionalCascade3第四个方向阴影贴图级联。
Spotlight聚光灯阴影传递。
AreaLight区域光阴影传递。
Pointlight所有点光源阴影传递。
Directional所有方向阴影贴图传递。
All所有阴影贴图传递。