evt | 在渲染过程中执行命令缓冲区的时机。 |
buffer | 要执行的缓冲区。 |
shadowPassMask | 指定要为其执行缓冲区的阴影通道的掩码。 |
添加一个将在指定位置执行的命令缓冲区。
可以设置多个命令缓冲区在同一个灯光事件中执行(甚至可以多次添加同一个缓冲区)。要从执行中移除命令缓冲区,请使用 RemoveCommandBuffer。
传递阴影通道掩码可以详细控制哪些阴影通道将执行缓冲区。
其他资源:CommandBuffer、ShadowMapPass、RemoveCommandBuffer、GetCommandBuffers。