版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

SphericalHarmonicsL2

UnityEngine.Rendering 中的结构体

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

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描述

最高二阶的球谐函数(3 个频段,9 个系数)。

球谐函数 (SH) 表示方向上的函数或信号,通常用于计算机图形学中有效地评估平滑光照。Unity 将它们用于光探针和环境光照。

L2 球谐函数由每个颜色通道的 9 个系数组成。

其他资源:RenderSettings.ambientModeRenderSettings.ambientProbeLightProbes

属性

this[int,int]访问单个 SH 系数。

公共方法

AddAmbientLight向球谐函数添加环境光。
AddDirectionalLight向球谐函数添加方向光。
Clear将球谐函数系数清零。
Evaluate评估每个给定方向的球谐函数。方向和结果数组必须具有相同的大小。

运算符

operator !=如果球谐函数不同,则返回 true。
operator *将 SH 缩放给定因子。
operator +添加两个球谐函数。
operator ==如果球谐函数相等,则返回 true。