最高二阶的球谐函数(3 个频段,9 个系数)。
球谐函数 (SH) 表示方向上的函数或信号,通常用于计算机图形学中有效地评估平滑光照。Unity 将它们用于光探针和环境光照。
L2 球谐函数由每个颜色通道的 9 个系数组成。
其他资源:RenderSettings.ambientMode、RenderSettings.ambientProbe、LightProbes。
this[int,int] | 访问单个 SH 系数。 |
AddAmbientLight | 向球谐函数添加环境光。 |
AddDirectionalLight | 向球谐函数添加方向光。 |
Clear | 将球谐函数系数清零。 |
Evaluate | 评估每个给定方向的球谐函数。方向和结果数组必须具有相同的大小。 |
operator != | 如果球谐函数不同,则返回 true。 |
operator * | 将 SH 缩放给定因子。 |
operator + | 添加两个球谐函数。 |
operator == | 如果球谐函数相等,则返回 true。 |