版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#
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Resolver.Process

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声明

public void Process(Rendering.CommandBuffer cmd, Rendering.RenderTargetIdentifier rt, int x, int width, int y, int height, int mip, int slice);

声明

public void Process(Rendering.CommandBuffer cmd, Rendering.RenderTargetIdentifier rt);

参数

cmd 用于安排处理的命令缓冲区。
rt 包含反馈数据的纹理。
x 处理的子矩形的 X 位置。
width 处理的子矩形的宽度。
y 处理的子矩形的 Y 位置。
height 处理的子矩形的高度。
mip 要处理的纹理的 MIP 层级。
slice 要处理的纹理的数组切片。

描述

处理传入的反馈纹理。