版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Rigidbody.angularVelocity

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public Vector3 angularVelocity;

描述

刚体的角速度向量,以弧度/秒为单位。

在大多数情况下,您不应该直接修改它,因为这会导致不真实的运行行为。请注意,如果刚体设置了旋转约束,则在调用时,相应的角速度分量将在质量空间(即相对于惯性张量旋转)设置为零。此外,不允许设置运动学刚体的角速度,并且不会有任何效果。

// Change the material depending on the speed of rotation
using UnityEngine;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Material fastWheelMaterial; public Material slowWheelMaterial; public Rigidbody rb; public MeshRenderer rend;

void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); rend = GetComponent<MeshRenderer>(); }

void Update() { if (rb.angularVelocity.magnitude < 5) rend.sharedMaterial = slowWheelMaterial; else rend.sharedMaterial = fastWheelMaterial; } }