控制物理是否影响刚体。
如果启用 isKinematic,则力、碰撞或关节将不再影响刚体。刚体将完全由动画或脚本控制,方法是更改 transform.position。运动学物体还通过碰撞或关节影响其他刚体的运动。例如,可以通过关节将运动学刚体连接到普通刚体,刚体将受到运动学物体运动的约束。运动学刚体对于创建通常由动画驱动的角色特别有用,但可以在某些事件中通过将 isKinematic 设置为 false 快速变成布娃娃。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Rigidbody rb;
void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); }
// Let the rigidbody take control and detect collisions. void EnableRagdoll() { rb.isKinematic = false; rb.detectCollisions = true; }
// Let animation control the rigidbody and ignore collisions. void DisableRagdoll() { rb.isKinematic = true; rb.detectCollisions = false; } }