对象的线性阻尼。
linearDrag 可用于减慢对象的速度。线性阻尼越高,对象减速越快。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Rigidbody rb;
void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); }
void OpenParachute() { rb.linearDamping = 20; }
void Update() { if (Input.GetButton("Space")) OpenParachute(); } }