刚体的质量。
质量差异很大的不同刚体可能会使物理模拟不稳定。
质量较大的物体在碰撞时会对质量较小的物体施加更大的推力。想象一下,一辆大卡车撞上了一辆小轿车。
一个常见的错误是认为重物比轻物下落得更快。这是不正确的,因为速度取决于重力和阻尼。
// Expose mass to allow adjustment from // the inspector.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float mass; public Rigidbody rb;
void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); rb.mass = mass; } }