版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Rigidbody.mass

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public float mass;

描述

刚体的质量。

质量差异很大的不同刚体可能会使物理模拟不稳定。

质量较大的物体在碰撞时会对质量较小的物体施加更大的推力。想象一下,一辆大卡车撞上了一辆小轿车。

一个常见的错误是认为重物比轻物下落得更快。这是不正确的,因为速度取决于重力和阻尼。

// Expose mass to allow adjustment from
// the inspector.

using UnityEngine; using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float mass; public Rigidbody rb;

void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); rb.mass = mass; } }