版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Rigidbody.useGravity

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public bool useGravity;

描述

控制重力是否影响此刚体。

如果设置为 false,则刚体将像在太空中的行为一样。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Collider coll;

void Start() { coll = GetComponent<Collider>(); coll.isTrigger = true; }

// Disables gravity on all rigidbodies entering this collider. void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.attachedRigidbody) other.attachedRigidbody.useGravity = false; } }