step | 下一个物理模拟的时间步长。 |
Vector3 以 ForceMode.Force 表示的累积力。
返回 Rigidbody 在模拟步骤之前累积的力。
在每次物理模拟步骤期间重置累积力。
using UnityEngine;
public class AddForceScript : MonoBehaviour { private Rigidbody rigidbody;
void Start() { rigidbody = GetComponent<Rigidbody>(); rigidbody.useGravity = false; }
private void FixedUpdate() { rigidbody.AddForce(Vector3.up * 10f, ForceMode.Impulse); var accumulatedForce = rigidbody.GetAccumulatedForce(); rigidbody.AddForce(accumulatedForce * -1f, ForceMode.Force); } }
在此示例中,Rigidbody 不移动。