版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Rigidbody.GetAccumulatedTorque

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public Vector3 GetAccumulatedTorque(float step = Time.fixedDeltaTime);

参数

step 下一个物理模拟的时间步长。

返回值

Vector3ForceMode.Force 表示的累积扭矩。

描述

返回 Rigidbody 在模拟步骤之前累积的扭矩。

累积扭矩在每个物理模拟步骤期间重置。

using UnityEngine;

public class AddTorqueScript : MonoBehaviour { private Rigidbody rigidbody;

void Start() { rigidbody = GetComponent<Rigidbody>(); rigidbody.useGravity = false; }

private void FixedUpdate() { rigidbody.AddTorque(Vector3.right * 10f, ForceMode.Impulse); var accumulatedTorque = rigidbody.GetAccumulatedTorque(); rigidbody.AddTorque(accumulatedTorque * -1f, ForceMode.Force); } }

在此示例中,Rigidbody 的角速度为 0。