step | 下一个物理模拟的时间步长。 |
Vector3 以 ForceMode.Force 表示的累积扭矩。
返回 Rigidbody 在模拟步骤之前累积的扭矩。
累积扭矩在每个物理模拟步骤期间重置。
using UnityEngine;
public class AddTorqueScript : MonoBehaviour { private Rigidbody rigidbody;
void Start() { rigidbody = GetComponent<Rigidbody>(); rigidbody.useGravity = false; }
private void FixedUpdate() { rigidbody.AddTorque(Vector3.right * 10f, ForceMode.Impulse); var accumulatedTorque = rigidbody.GetAccumulatedTorque(); rigidbody.AddTorque(accumulatedTorque * -1f, ForceMode.Force); } }
在此示例中,Rigidbody 的角速度为 0。