版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Rigidbody.GetPointVelocity

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声明

public Vector3 GetPointVelocity(Vector3 worldPoint);

描述

刚体在全局空间中 worldPoint 点的速度。

在计算速度时,GetPointVelocity 会考虑刚体的角速度。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Rigidbody rb;

void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); }

// Get the velocity of a wheel, specified by its position in local space. Vector3 CalcWheelVelocity(Vector3 localWheelPos) { return rb.GetPointVelocity(transform.TransformPoint(localWheelPos)); } }