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在更新之间使用的物理插值。
插值用于估算物理更新之间刚体的旋转。当图形更新的频率远高于物理更新的频率时,可开启该功能,因为物体可能看起来是沿着不平滑“跳跃”移动,而不是平滑运动。使用插值模式,会根据物体在上几帧中的位置来平滑运动。外推模式会根据对物体在下一帧中位置的估算值来平滑运动。模式的选择取决于游戏期间物体的动力。其他资源:Rigidbody.interpolation。