版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Rigidbody2D.MovePositionAndRotation

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。尽管我们无法接受所有提交的信息,但我们会阅读我们的用户建议的每项更改,并在适用情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,无法提交您的建议更改。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public void MovePositionAndRotation(Vector2 position, float angle);

参数

position 将刚体移至该位置。
angle 将刚体移至该角度。

说明

将刚体位置移动到位置,并将刚体角度移动到 角度

这同时调用了 MovePositionMoveRotation 。这可以通过不执行两个单独的调用来排队移动,以提高性能。

有关使用这些方法移动操作的更多详细信息,请参阅 Rigidbody2D.MovePositionRigidbody2D.MoveRotation


声明

public void MovePositionAndRotation(Vector2 position, Quaternion rotation);

参数

position 将刚体移至该位置。
rotation 要移动到该位置的旋转角度。从完整的 3D 四元数旋转中仅使用 Z 轴旋转。

说明

将刚体位置移动到位置,并将刚体角度移动到 旋转

这同时调用了 MovePositionMoveRotation 。这可以通过不执行两个单独的调用来排队移动,以提高性能。

有关使用这些方法移动操作的更多详细信息,请参阅 Rigidbody2D.MovePositionRigidbody2D.MoveRotation