将 Rigidbody2D 设置为具有静态行为。
静态行为会阻止 Rigidbody2D 对重力或施加的力做出反应,包括与任何其他 Rigidbody2D 的接触。
这种类型的 Rigidbody2D 永远不应该显式重新定位。它被设计为永远不会移动。
静态 Rigidbody2D 只能与动态 Rigidbody2D 物体类型发生碰撞。唯一的例外是,如果 Rigidbody2D.useFullKinematicContacts 设置为 true,在这种情况下,它也会与任何 [[Kinematic]] 物体类型发生碰撞。
当附加的 Collider2D 设置为触发器时,它将始终为附加到 [[Dynamic]] 或 [[Kinematic]] 物体类型的任何 Collider2D 生成触发器。
其他资源:Rigidbody2D.bodyType、Rigidbody2D.useFullKinematicContacts。