版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

RigidbodyType2D.Static

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描述

Rigidbody2D 设置为具有静态行为。

静态行为会阻止 Rigidbody2D 对重力或施加的力做出反应,包括与任何其他 Rigidbody2D 的接触。

这种类型的 Rigidbody2D 永远不应该显式重新定位。它被设计为永远不会移动。

静态 Rigidbody2D 只能与动态 Rigidbody2D 物体类型发生碰撞。唯一的例外是,如果 Rigidbody2D.useFullKinematicContacts 设置为 true,在这种情况下,它也会与任何 [[Kinematic]] 物体类型发生碰撞。

当附加的 Collider2D 设置为触发器时,它将始终为附加到 [[Dynamic]] 或 [[Kinematic]] 物体类型的任何 Collider2D 生成触发器。

其他资源:Rigidbody2D.bodyTypeRigidbody2D.useFullKinematicContacts