path | 要加载的场景路径。 |
parameters | 用于加载场景的参数 SceneManagement.LoadSceneParameters。 |
Scene 正在加载的场景。
此方法允许您在编辑器播放模式下加载场景,而无需将场景包含在构建设置场景列表中。
此用例用于在编辑器播放模式下加载场景时模拟资源包。将场景包含在资源包中时,您不会将场景添加到构建设置中。这意味着您无法使用普通的LoadScene方法在播放模式下加载场景。使用此方法而不是LoadScene允许您在播放模式下加载场景,而无需将其包含在构建设置场景列表中。这意味着您的代码需要检测游戏是否在编辑器中运行,并在编辑器中使用此方法(LoadSceneInPlayMode),在构建版本中使用LoadScene。
请注意,此函数的行为与SceneManager.LoadScene相同,这意味着加载不会立即发生,但保证在下一帧完成。此行为还意味着返回的场景将其状态设置为“加载中”。