版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

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描述

提供 2D 和 3D 本地物理的选项。

默认情况下,当创建或加载场景时,添加到场景中游戏对象的任何 2D 或 3D 物理组件都会添加到默认物理场景中。但是,每个场景都能够创建和拥有自己的(本地)2D 和/或 3D 物理场景。此选项可用于在创建或加载场景时指定是否应创建 2D 和/或 3D 物理场景。

场景创建自己的 2D 和/或 3D 物理场景时,物理场景的生命周期与场景相同,即如果场景被销毁/卸载,则任何创建的物理场景也会被销毁/卸载。

其他资源:CreateSceneParametersLoadSceneParametersSceneManager.CreateSceneSceneManager.LoadSceneSceneManager.LoadSceneAsync

属性

不会创建任何本地 2D 或 3D 物理场景。
Physics2D将创建本地 2D 物理场景,并由场景拥有。
Physics3D将创建本地 3D 物理场景,并由场景拥有。