版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

SceneManager.CreateScene

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声明

public static SceneManagement.Scene CreateScene(string sceneName);

声明

public static SceneManagement.Scene CreateScene(string sceneName, SceneManagement.CreateSceneParameters parameters);

参数

sceneName 新场景的名称。它不能为空或 null,也不能与现有场景的名称相同。
parameters 用于创建场景的各种参数。

返回值

Scene 对创建的新场景的引用,如果创建失败则为无效场景。

描述

在运行时使用给定名称创建一个空的全新场景。

新场景将与当前打开的任何现有场景一起增量打开到层次结构中。新场景的路径将为空。此函数用于在运行时创建场景。要创建编辑时场景(例如,在创建编辑器脚本或需要创建场景的工具时),请使用 EditorSceneManager.NewScene

using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public void Awake() { Scene newScene = SceneManager.CreateScene("My New Scene"); } }