sceneName | 新场景的名称。它不能为空或 null,也不能与现有场景的名称相同。 |
parameters | 用于创建场景的各种参数。 |
Scene 对创建的新场景的引用,如果创建失败则为无效场景。
在运行时使用给定名称创建一个空的全新场景。
新场景将与当前打开的任何现有场景一起增量打开到层次结构中。新场景的路径将为空。此函数用于在运行时创建场景。要创建编辑时场景(例如,在创建编辑器脚本或需要创建场景的工具时),请使用 EditorSceneManager.NewScene。
using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public void Awake() { Scene newScene = SceneManager.CreateScene("My New Scene"); } }