版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

SerializedProperty.GetEnumerator

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public IEnumerator GetEnumerator();

描述

检索一个迭代器,用于枚举当前属性的可见子属性。如果属性是数组,它将枚举数组元素。

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class EnumerateExample : ScriptableObject { public Vector3 m_vector3 = new Vector3(1.0f, 2.0f, 3.0f); public int m_anotherField = 2;

[MenuItem("Example/SerializedProperty GetEnumerator Example")] static void Example() { EnumerateExample obj = ScriptableObject.CreateInstance<EnumerateExample>(); SerializedObject serializedObject = new SerializedObject(obj); SerializedProperty property = serializedObject.FindProperty("m_vector3");

// Visit the x, y, z values of the vector, stopping once m_anotherField is reached var enumerator = property.GetEnumerator(); while (enumerator.MoveNext()) { property = enumerator.Current as SerializedProperty; Debug.Log(property.propertyPath + " : " + property.floatValue); } } }