SerializedProperty 和 SerializedObject 是用于以完全通用的方式编辑对象属性的类,它们自动处理撤消、多对象编辑和预制覆盖。
SerializedProperty 主要用于读取或更改属性的值。它还可以使用 Next 迭代对象的属性。其他资源:SerializedObject 类,Editor 类。
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class MyObject : ScriptableObject { public int myInt = 42; }
public class SerializedPropertyTest : MonoBehaviour { void Start() { MyObject obj = ScriptableObject.CreateInstance<MyObject>(); SerializedObject serializedObject = new UnityEditor.SerializedObject(obj);
SerializedProperty serializedPropertyMyInt = serializedObject.FindProperty("myInt");
Debug.Log("myInt " + serializedPropertyMyInt.intValue); } }
animationCurveValue | 动画曲线属性的值。 |
arrayElementType | 数组属性中元素的类型名称。(只读) |
arraySize | 数组中元素的数量。 |
boolValue | 布尔属性的值。 |
boundsIntValue | 具有整数属性的边界的属性值。 |
boundsValue | 边界的属性值。 |
boxedValue | SerializedProperty 的值,作为 System.Object 封装。 |
colorValue | 颜色属性的值。 |
contentHash | 提供属性的哈希值。(只读) |
depth | 属性的嵌套深度。(只读) |
displayName | 属性的友好显示名称。(只读) |
doubleValue | 浮点属性的值作为双精度数。 |
editable | 此属性是否可编辑?(只读) |
enumDisplayNames | 枚举属性的枚举的用户友好名称。 |
enumNames | 枚举属性的枚举名称。 |
enumValueFlag | 具有混合值的枚举属性的 Int32 表示形式。 |
enumValueIndex | 枚举属性的枚举索引。 |
exposedReferenceValue | 对场景中另一个对象的引用。此引用在包含 SerializedProperty 的 SerializedObject 的上下文中解析。 |
fixedBufferSize | 固定缓冲区中元素的数量。(只读) |
floatValue | 浮点属性的值。 |
gradientValue | 渐变属性的值。 |
hasChildren | 它是否有子属性?(只读) |
hash128Value | Hash128 属性的值。 |
hasMultipleDifferentValues | 由于多对象编辑,此属性是否表示多个不同的值?(只读) |
hasVisibleChildren | 它是否有可见的子属性?(只读) |
intValue | 整数属性的值。 |
isArray | 此属性是否为数组?(只读) |
isDefaultOverride | 允许您检查此属性是否为默认覆盖。预制实例上的某些属性是默认覆盖。有关更多信息,请参阅 PrefabUtility.IsDefaultOverride。 |
isExpanded | 此属性在检查器中是否已展开? |
isFixedBuffer | 此属性是否为固定缓冲区?(只读) |
isInstantiatedPrefab | 属性是否为预制实例的一部分?(只读) |
longValue | 整数属性的值作为长整数。 |
managedReferenceFieldTypename | 对应于托管引用字段完整类型字符串的值的字符串。 |
managedReferenceFullTypename | 对应于托管引用对象(动态)完整类型字符串的值的字符串。 |
managedReferenceId | 与托管引用关联的 ID。 |
managedReferenceValue | 分配给带有 SerializeReference 属性的字段的对象。 |
minArraySize | 所有目标对象中数组中最小的元素数量。(只读) |
name | 属性的名称。(只读) |
numericType | 返回整数和浮点属性的精确类型。(只读) |
objectReferenceValue | 对象引用属性的值。 |
prefabOverride | 允许您检查属性的值是否被覆盖(即不同于它所属的预制)。 |
propertyPath | 属性的完整路径。(只读) |
propertyType | 此属性的类型(只读)。 |
quaternionValue | 四元数属性的值。 |
rectIntValue | 具有整数属性的矩形的属性值。 |
rectValue | 矩形属性的值。 |
serializedObject | 此属性所属的 SerializedObject(只读)。 |
stringValue | 字符串属性的值。 |
tooltip | 属性的工具提示。(只读) |
type | 属性的类型名称。(只读) |
uintValue | 整数属性的值作为无符号整数。 |
ulongValue | 整数属性的值作为无符号长整数。 |
vector2IntValue | 二维整数向量属性的值。 |
vector2Value | 二维向量属性的值。 |
vector3IntValue | 三维整数向量属性的值。 |
vector3Value | 三维向量属性的值。 |
vector4Value | 四维向量属性的值。 |
ClearArray | 从数组中删除所有元素。 |
Copy | 返回 SerializedProperty 迭代器在其当前状态下的副本。 |
CountInProperty | 计算此属性的可见子项数,包括此属性本身。 |
CountRemaining | 计算剩余的可见属性数。 |
DeleteArrayElementAtIndex | 删除数组中指定索引处的元素。 |
DeleteCommand | 删除 SerializedProperty 引用的数组元素。 |
DuplicateCommand | 复制 SerializedProperty 引用的数组元素。 |
FindPropertyRelative | 检索相对于当前属性的相对路径处的 SerializedProperty。 |
GetArrayElementAtIndex | 返回数组中指定索引处的元素。 |
GetEndProperty | 检索定义此属性结束范围的 SerializedProperty。 |
GetEnumerator | 检索用于枚举当前属性的可见子属性的迭代器。如果属性是数组,它将枚举数组元素。 |
GetFixedBufferElementAtIndex | 返回固定缓冲区中指定索引处的元素。 |
InsertArrayElementAtIndex | 在数组中指定索引处插入一个新元素。 |
MoveArrayElement | 将数组元素从 srcIndex 移动到 dstIndex。 |
Next | 移动到下一个属性。 |
NextVisible | 移动到下一个可见属性。 |
Reset | 移动到对象的第一个属性。 |
DataEquals | 比较两个 SerializedProperty 的数据。此方法忽略路径和 SerializedObject。 |
EqualContents | 查看包含的序列化属性是否相等。 |