表示一个 SerializedProperty 的类型。
| 通用 | 表示数组、列表、结构体或类。 |
| 整数 | 表示一个整数属性,例如 int、byte、short、uint 和 long。 |
| 布尔值 | 表示一个布尔值属性。 |
| 浮点数 | 表示一个单精度或双精度浮点数属性。 |
| 字符串 | 表示一个字符串属性。 |
| 颜色 | 表示一个颜色属性。 |
| 对象引用 | 提供对从 UnityEngine.Object 派生的对象的引用。 |
| 图层蒙版 | 表示一个图层蒙版属性。 |
| 枚举 | 表示一个枚举属性。 |
| 向量2 | 表示一个 2D 向量属性。 |
| 向量3 | 表示一个 3D 向量属性。 |
| 向量4 | 表示一个 4D 向量属性。 |
| 矩形 | 表示一个矩形属性。 |
| 数组大小 | 表示一个数组大小属性。 |
| 字符 | 表示一个字符属性。 |
| 动画曲线 | 表示一个动画曲线属性。 |
| 边界 | 表示一个边界属性。 |
| 渐变 | 表示一个渐变属性。 |
| 四元数 | 表示一个四元数属性。 |
| 公开引用 | 提供对场景中另一个对象的引用。 |
| 固定缓冲区大小 | 表示一个固定缓冲区大小属性。 |
| 向量2 整数 | 表示一个 2D 整数向量属性。 |
| 向量3 整数 | 表示一个 3D 整数向量属性。 |
| 矩形整数 | 表示一个具有整数值的矩形属性。 |
| 边界整数 | 表示一个具有整数值的边界属性。 |
| 托管引用 | 表示一个引用不从 UnityEngine.Object 派生的对象的属性。 |
| 哈希128 | 表示一个哈希128 属性。 |
| 渲染图层蒙版 | 表示一个渲染图层蒙版属性。 |