版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Shader.GetGlobalFloatArray

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声明

public static float[] GetGlobalFloatArray(string name);

声明

public static float[] GetGlobalFloatArray(int nameID);

参数

nameID 通过 Shader.PropertyToID 获取的属性的名称 ID。
name 属性的名称。

描述

获取之前使用 SetGlobalFloatArray 设置的所有着色器的全局浮点数组。


声明

public static void GetGlobalFloatArray(string name, List<float> values);

声明

public static void GetGlobalFloatArray(int nameID, List<float> values);

参数

values 保存返回数组的列表。
nameID 通过 Shader.PropertyToID 获取的属性的名称 ID。
name 属性的名称。

描述

将全局浮点数组提取到列表中。

该列表将调整为数组大小,或者如果该属性不存在则清空。保证在函数调用期间不会发生内存分配。