版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ShaderUtil.GetShaderPlatformKeywordsForBuildTarget

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public static BuiltinShaderDefine[] GetShaderPlatformKeywordsForBuildTarget(Rendering.ShaderCompilerPlatform shaderCompilerPlatform, BuildTarget buildTarget, Rendering.GraphicsTier tier);

声明

public static BuiltinShaderDefine[] GetShaderPlatformKeywordsForBuildTarget(Rendering.ShaderCompilerPlatform shaderCompilerPlatform, BuildTarget buildTarget);

参数

shaderCompilerPlatform 着色器编译平台。
buildTarget 构建目标。
tier 可选的图形层级。

返回值

BuiltinShaderDefine[] 返回一个内置着色器定义数组,用于编译给定目标的着色器。

描述

获取着色器的平台关键字,给定着色器编译平台、构建目标和可选的图形层级。这些平台关键字对于正确编译给定目标的着色器是必要的。