版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文
  • C#

SkinnedMeshRenderer.forceMatrixRecalculationPerRender

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public bool forceMatrixRecalculationPerRender;

描述

强制蒙皮网格在渲染时重新计算其矩阵

如果用户想在单次更新中手动渲染蒙皮网格多次,就必须设置此属性,例如将动画结果渲染到纹理。