获取和设置布尔值数组,为每个 LOD 启用阴影投射。
由于阴影投射会增加性能消耗,您可能只想对离玩家最近的 SpeedTree 资源渲染阴影。您可以关闭不太精细的 LOD 级别上的一些阴影投射,以提高性能,在这些级别中模型距离摄像机较远,无法注意到此效果缺失。您提供的数组长度必须与 SpeedTree 资源中的 LOD 级别数量相匹配,并且通常在开始时为 true,在结束时为 false。例如,如果您的 SpeedTree 资源有三个 LOD 级别,您可以传递数组 [ true, true, false ]
以启用前两个 LOD 级别上的阴影投射,但是在第三个级别上禁用。