获取和设置一个布尔值数组,以启用每个 LOD 的光探针照明。
指定广告牌 LOD 为真可能会破坏批处理并导致性能下降。
此设置控制 SpeedTree 材质是否使用光探针渲染。由于光探针渲染会带来更高的性能成本,因此您可能只想在最靠近玩家的 SpeedTree 资源上启用它。您可以使用此功能通过禁用某些细节较低的 LOD 级别上的效果来提高性能,在这些级别中,模型离摄像机足够远,以至于该效果的缺失不会被注意到。您提供的数组长度必须与 SpeedTree 资源中的 LOD 级别数匹配,并且通常在开头具有 true 值,在结尾处具有 false 值。例如,如果您的 SpeedTree 资源有三个 LOD 级别,您可能会传递一个 [ true, true, false ]
数组来启用前两个 LOD 级别上的光探针渲染,但在第三个级别上禁用它。