materialFolderPath | 搜索匹配材质的路径。 |
bool 如果已重新映射任何材质,则返回 true,否则返回 false。
在项目中搜索匹配的材质并使用它们,而不是内部材质。
导入 SpeedTree 材质时,Unity 会遵循特定的命名约定。这使得 Unity 能够按名称搜索匹配的材质资产。
materialFolderPath 相对于项目文件夹,例如“Assets/MyModel Materials”。
在路径为 null 时抛出 ArgumentNullException,在文件路径为 空 时抛出 ArgumentException。
using UnityEditor;
public class MaterialRemapper : AssetPostprocessor { void OnPreprocessModel() { var importer = assetImporter as SpeedTreeImporter; importer.SearchAndRemapMaterials(importer.materialFolderPath); } }