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返回包含源纹理 Alpha 通道的纹理。对于在源中具有 Alpha 且需要使用 ETC1 等技术进行压缩的 Sprite,Unity 会在幕后生成此纹理。如果没有为源 Sprite 关联 Alpha 纹理,则返回 NULL。如果 Sprite 未设置使用 ETC1 压缩,则为这种情况。