版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#
方法组已过时

StaticEditorFlags.NavigationStatic

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已过时 枚举成员 StaticEditorFlags.NavigationStatic 已弃用。现在使用 NavMeshBuilder.CollectSources() 和 NavMeshBuildMarkup 精确选择对象。

描述

在预计算导航数据时包含游戏对象。

有关更多信息,请参阅关于 [[wiki:nav-NavigationSystem|导航系统]] 的文档。

using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class StaticEditorFlagsExample
{
    [MenuItem("Examples/Create GameObject and set Static Editor Flags")]
    static void CreateGameObjectAndSetStaticEditorFlags()
    {
        // Create a GameObject
        var go = new GameObject("Example");
        // Set the GameObject's StaticEditorFlags
        var flags = StaticEditorFlags.NavigationStatic;
        GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags(go, flags);
    }
}