在预计算导航数据时包含游戏对象。
有关更多信息,请参阅关于 [[wiki:nav-NavigationSystem|导航系统]] 的文档。
using UnityEngine; using UnityEditor; public class StaticEditorFlagsExample { [MenuItem("Examples/Create GameObject and set Static Editor Flags")] static void CreateGameObjectAndSetStaticEditorFlags() { // Create a GameObject var go = new GameObject("Example"); // Set the GameObject's StaticEditorFlags var flags = StaticEditorFlags.NavigationStatic; GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags(go, flags); } }