在预计算导航数据时,尝试生成一个从该游戏对象开始的离网链接。
有关更多信息,请参阅有关 [[wiki:nav-BuildingOffMeshLinksAutomatically|自动构建离网链接]] 的文档。
using UnityEngine; using UnityEditor; public class StaticEditorFlagsExample { [MenuItem("Examples/Create GameObject and set Static Editor Flags")] static void CreateGameObjectAndSetStaticEditorFlags() { // Create a GameObject var go = new GameObject("Example"); // Set the GameObject's StaticEditorFlags var flags = StaticEditorFlags.OffMeshLinkGeneration; GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags(go, flags); } }