版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

SurfaceEffector2D.speed

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

public float speed;

描述

沿表面保持的速度。

speed 将通过持续对目标 Rigidbody2D 应用冲量力来维持。