版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文
  • C#

SystemInfo.supportsIndirectArgumentsBuffer

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public static bool supportsIndirectArgumentsBuffer;

说明

如果图形系统支持带有间接参数缓冲区的 GPU 绘图调用,则返回 true。(只读)

下列方法使用间接参数缓冲区,并且没有针对不支持带有间接参数缓冲区的 GPU 绘图调用的系统的后备方案
Graphics.DrawProceduralIndirectGraphics.DrawMeshInstancedIndirectCommandBuffer.DrawProceduralIndirectCommandBuffer.DrawMeshInstancedIndirect
使用上述方法之前,请确保系统支持间接参数缓冲区。