材质 | 要使用的材质。 |
边界 | 包围您打算绘制的实例的边界包围体。 |
拓扑结构 | 过程几何体的拓扑结构。 |
相机 | 如果为null (默认),该网格将在所有摄像机中绘制。否则将仅在给定的摄像机中渲染。 |
带有参数的缓冲区 | 带有绘制参数的缓冲区。 |
参数偏移量 | 缓冲区中绘制参数所在的字节偏移量。 |
属性 | 在本网格绘制之前添加到材质上的其他材质属性。请参阅 MaterialPropertyBlock。 |
投射阴影 | 确定网格是否可以投射阴影。 |
接受阴影 | 确定网格是否可以接收阴影。 |
图层 | 层 用于。 |
在 GPU 上绘制程序几何。
此函数已过时。对于非索引渲染,请改用 RenderPrimitivesIndirect。对于索引渲染,请改用 RenderPrimitivesIndexedIndirect。
此函数仅适用于支持 计算着色器 的平台。
DrawProceduralIndirect 在 GPU 上执行绘制调用,不使用任何顶点或索引缓冲区。如果着色器需要顶点缓冲区,将根据平台发生以下情况:如果声明了顶点缓冲区,但编译器可以对其进行优化,则会执行常规的 DrawProcedural 调用。如果编译器无法优化顶点缓冲区的声明,则它将被转换为一个常规的网格绘制调用,并插入模拟的顶点缓冲区。后者选项具有性能开销,因此建议在使用 DrawProceduralIndirect 时不要在着色器中声明顶点输入。要绘制的几何量从 ComputeBuffer 读取。典型用例是在 ComputeShader 中生成任意数量的数据,然后渲染该数据,而不需要读回 CPU。
这主要适用于 着色器模型 4.5 级别硬件,其中着色器可以从 ComputeBuffer 缓冲区读取任意数据。
带有参数的缓冲区 bufferWithArgs
必须在给定的 argsOffset
偏移处具有四个整数:每个实例的顶点数、实例数、起始顶点位置和起始实例位置。这映射到 Direct3D11 DrawInstancedIndirect 和其他图形 API 上的等效函数。在 OpenGL 4.2 之前的版本和所有支持间接绘制的 OpenGL ES 版本中,最后一个参数是保留的,因此必须为零。
CommandBuffer 中还有类似的功能,请参阅 CommandBuffer.DrawProceduralIndirect。
其他资源: Graphics.RenderPrimitivesIndirect、Graphics.RenderPrimitivesIndexedIndirect、Graphics.DrawProcedural、ComputeBuffer.CopyCount、SystemInfo.supportsComputeShaders。
材质 | 要使用的材质。 |
边界 | 包围您打算绘制的实例的边界包围体。 |
拓扑结构 | 过程几何体的拓扑结构。 |
indexBuffer | 用于向 GPU 提交顶点的索引缓冲区。 |
相机 | 如果为null (默认),该网格将在所有摄像机中绘制。否则将仅在给定的摄像机中渲染。 |
带有参数的缓冲区 | 带有绘制参数的缓冲区。 |
参数偏移量 | 缓冲区中绘制参数所在的字节偏移量。 |
属性 | 在本网格绘制之前添加到材质上的其他材质属性。请参阅 MaterialPropertyBlock。 |
投射阴影 | 确定网格是否可以投射阴影。 |
接受阴影 | 确定网格是否可以接收阴影。 |
图层 | 层 用于。 |
在 GPU 上绘制程序几何。
DrawProceduralIndirect 在 GPU 上执行一个绘图调用,没有顶点缓冲区。要绘制的几何体量从 ComputeBuffer 中读取。典型用例是从 ComputeShader 生成任意量的数据,然后进行渲染,而不需要读回 CPU。
这主要适用于 着色器模型 4.5 级别硬件,其中着色器可以从 ComputeBuffer 缓冲区读取任意数据。
带有参数的缓冲区 bufferWithArgs
必须在给定的 argsOffset
偏移量处具有五个整数:每个实例的索引计数、实例计数、开始索引位置、基本顶点位置和开始实例位置。这映射到 Direct3D11 DrawIndexedInstancedIndirect 和其他图形 API 上的同等函数。在 4.2 之前的 OpenGL 版本和所有支持间接绘制的 OpenGL ES 版本上,最后一个参数是保留的,因此必须为零。
CommandBuffer 中还有类似的功能,请参阅 CommandBuffer.DrawProceduralIndirect。
其他资源:Graphics.DrawProcedural、ComputeBuffer.CopyCount、SystemInfo.supportsComputeShaders。