版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Terrain.detailObjectDensity

建议修改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们确实会阅读用户提出的每个建议,并在适当的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后重试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

public float detailObjectDensity;

描述

细节对象的密度。

此数值范围为 0.0 到 1.0,其中 1.0 为原始密度,较低的数值会导致渲染的细节对象更少。

其他资源:detailObjectDistance

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Terrain.activeTerrain.detailObjectDensity = 0.5f; } }