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限制地形渲染的最大分辨率。
在低端显卡上使用它来阻止地形的最高细节级别。此属性的值为 0 表示地形以最高细节显示。值为 1 将最大三角形计数减少到其当前值的四分之一,并将高度图分辨率的宽度和高度减半。
using UnityEngine;public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Terrain.activeTerrain.heightmapMaximumLOD = 1; } }