限制渲染的地形可以简化的程度。
设置地形的最低简化级别。也影响相机视锥体外的区域。使用此属性来纠正地形在相机视野之外时,在相机视野内投射过度简化的阴影的情况。值为 0 表示对降低地形的细节级别没有限制。值的每次递增都会使渲染地形使用的最小三角形数量增加四倍。较高的值可能会降低性能,因为剔除时间较长。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Terrain.activeTerrain.heightmapMinimumLODSimplification = 2; } }