版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

地形.heightmapPixelError

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public float heightmapPixelError;

描述

在切换 LOD 时地形在最坏的情况下会弹出多少像素,对该值进行了近似计算。

较高的值降低绘制的多边形数量。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Terrain.activeTerrain.heightmapPixelError = 10; } }