cameraInstanceID | 正在查询的摄像机的 InstanceID。请参阅 Object.GetInstanceID。 |
bool 如果无论使用情况如何,都会保存给定摄像机的所有渲染资源,则返回 true
。如果允许垃圾回收释放未使用的资源,则返回 false
。
每个摄像机都有自己的 KeepUnusedRenderingResources
设置,默认情况下为 false
。Unity 使用此每个摄像机的设置与地形的整体 KeepUnusedRenderingResources
设置相结合。如果任一设置均为 true
,则 Unity 会保留所有渲染资源,无论它们未使用多长时间。
其他资源: Terrain.SetKeepUnusedCameraRenderingResources, Terrain.keepUnusedRenderingResources。