版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

地形.GetKeepUnusedCameraRenderingResources

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声明

public bool GetKeepUnusedCameraRenderingResources(int cameraInstanceID);

参数

cameraInstanceID 正在查询的摄像机的 InstanceID。请参阅 Object.GetInstanceID

返回值

bool 如果无论使用情况如何,都会保存给定摄像机的所有渲染资源,则返回 true。如果允许垃圾回收释放未使用的资源,则返回 false

描述

每个摄像机都有自己的 KeepUnusedRenderingResources 设置,默认情况下为 false。Unity 使用此每个摄像机的设置与地形的整体 KeepUnusedRenderingResources 设置相结合。如果任一设置均为 true,则 Unity 会保留所有渲染资源,无论它们未使用多长时间。

其他资源: Terrain.SetKeepUnusedCameraRenderingResourcesTerrain.keepUnusedRenderingResources