版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

地形.SetKeepUnusedCameraRenderingResources

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声明

public void SetKeepUnusedCameraRenderingResources(int cameraInstanceID, bool keepUnused);

参数

cameraInstanceID 要为其设置 freeUnusedRenderingResources 的摄像机的 InstanceID。请参阅 Object.GetInstanceID
freeUnusedRenderingResources 要设置为该摄像机的 freeUnusedRenderingResources 标志的值。

描述

定义 Unity 是否在垃圾回收期间清理给定摄像机的渲染资源。

每个摄像机都有自己的 KeepUnusedRenderingResources 设置,默认情况下为 false。Unity 使用此每个摄像机的设置与地形总体的 KeepUnusedRenderingResources 设置结合使用。如果任一设置都为 true,Unity 会保留所有渲染资源,而不管它们闲置了多长时间。

其他资源:Terrain.GetKeepUnusedCameraRenderingResourcesTerrain.keepUnusedRenderingResources