cameraInstanceID | 要为其设置 freeUnusedRenderingResources 的摄像机的 InstanceID。请参阅 Object.GetInstanceID。 |
freeUnusedRenderingResources | 要设置为该摄像机的 freeUnusedRenderingResources 标志的值。 |
定义 Unity 是否在垃圾回收期间清理给定摄像机的渲染资源。
每个摄像机都有自己的 KeepUnusedRenderingResources
设置,默认情况下为 false
。Unity 使用此每个摄像机的设置与地形总体的 KeepUnusedRenderingResources
设置结合使用。如果任一设置都为 true
,Unity 会保留所有渲染资源,而不管它们闲置了多长时间。
其他资源:Terrain.GetKeepUnusedCameraRenderingResources,Terrain.keepUnusedRenderingResources。