在世界空间中给定位置处采样高度,相对于地形空间。
此方法会自动将世界位置钳制到地形边界。
using UnityEngine;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { void LateUpdate() { Vector3 pos = transform.position; pos.y = Terrain.activeTerrain.SampleHeight(transform.position); transform.position = pos; } }