版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

TerrainCallbacks.TextureChangedCallback

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声明

public delegate void TextureChangedCallback(Terrain terrain, string textureName, RectInt texelRegion, bool synched);

参数

terrain 引用已更改的 TerrainData 资源的 Terrain 对象。
textureName 已更改纹理的名称。
texelRegion 已更改的 Terrain 纹理区域,以像素坐标表示。
synched 指示更改是否已完全同步回 CPU 内存。

描述

将此委托类型与 textureChanged 一起使用以监视 Terrain 纹理的所有更改。