版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

TerrainData.GetDetailLayer

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public int[,] GetDetailLayer(int xBase, int yBase, int width, int height, int layer);

参数

xBase 要检索的细节对象密度数据的第一个 x 索引。
yBase 要检索的细节对象密度数据的第一个 y 索引。
width 沿着地形 x 轴要检索的细节对象密度数据量。
height 沿着地形 z 轴要检索的细节对象密度数据量。
layer TerrainData.detailPrototypes 数组中细节的索引。

描述

返回特定位置的细节对象密度的二维数组(即此图层的细节对象数量)。

地形系统使用细节图层密度贴图。每个贴图本质上都是一个灰度图像,其中每个像素值表示将在地形区域中程序化放置的细节对象的数量。这对应于像素。由于可以使用多种不同的细节类型,因此该贴图被组织成“图层” - 图层的数组索引由地形检查器中定义的细节类型的顺序确定(即,当选择“绘制细节”工具时)。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // Set all pixels in a detail map below a certain threshold to zero. void DetailMapCutoff(Terrain t, float threshold) { // Get all of layer zero. var map = t.terrainData.GetDetailLayer(0, 0, t.terrainData.detailWidth, t.terrainData.detailHeight, 0);

// For each pixel in the detail map... for (var y = 0; y < t.terrainData.detailHeight; y++) { for (var x = 0; x < t.terrainData.detailWidth; x++) { // If the pixel value is below the threshold then // set it to zero. if (map[x, y] < threshold) { map[x, y] = 0; } } }

// Assign the modified map back. t.terrainData.SetDetailLayer(0, 0, 0, map); } }