设置细节层密度图。
地形系统使用细节层密度图。每个图本质上是一个灰度图像,其中每个像素值指定在对应于像素的地形区域中要以程序方式放置的细节对象数量。这些值取决于设置的DetailScatterMode。由于可以使用几种不同的细节类型,因此该图被排列成“层” - 层的数组索引由地形检查器中定义的细节类型的顺序决定(即,当选择“绘制细节”工具时)。
using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { // Set all pixels in a detail map below a certain threshold to zero. void DetailMapCutoff(Terrain t, float threshold) { // Get all of layer zero. var map = t.terrainData.GetDetailLayer(0, 0, t.terrainData.detailWidth, t.terrainData.detailHeight, 0);
// For each pixel in the detail map... for (int y = 0; y < t.terrainData.detailHeight; y++) { for (int x = 0; x < t.terrainData.detailWidth; x++) { // If the pixel value is below the threshold then // set it to zero. if (map[x, y] < threshold) { map[x, y] = 0; } } }
// Assign the modified map back. t.terrainData.SetDetailLayer(0, 0, 0, map); } }