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创建 sourceRenderTexture 和 destinationRenderTexture。
sourceRenderTexture
destinationRenderTexture
渲染纹理以与当前 PaintContext.pixelRect 匹配的分辨率创建,使用指定的 RenderTextureFormat。此函数由 TerrainPaintUtility.BeginPaintHeightmap、TerrainPaintUtility.BeginPaintTexture 和 TerrainPaintUtility.CollectNormals 在内部调用。其他资源:PaintContext.destinationRenderTexture、PaintContext.sourceRenderTexture