版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

PaintDetailsToolUtility.ClampedDetailPatchesGUI

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public static int ClampedDetailPatchesGUI(Terrain terrain, out Vector2 detailMinMaxHeight, out List<Vector4> clampedDetailPatchIconScreenPositions);

参数

terrain 目标地形。
detailMinMaxHeight 地形内细节的最小和最大高度。
clampedDetailPatchIconScreenPositions 屏幕位置内屏幕细节补丁图标的列表。

返回值

int 返回地形补丁在屏幕位置中的索引,返回无效索引 -1。

描述

获取有关钳位细节补丁的数据,以便在地形中显示其 GUI。

使用此方法计算区分地形中不同钳位细节补丁所需的数据。此数据还用于在整个地形上散布细节时可视化这些钳位区域。

其他资源: PaintDetailsToolUtility.DrawClampedDetailPatchGUI