表示上传到图形设备的纹理资源的 GraphicsTexture(只读)。
这将返回与 Texture 对应的当前 GraphicsTexture 对象。
对于 RenderTextures,这将返回表示颜色缓冲区的 GraphicsTexture
对象。如果 RenderTexture
仅为深度且 GraphicsFormat 为 None
,则这将返回表示深度缓冲区的 GraphicsTexture
对象。
注意:当您使用 Unity API 重新初始化 Texture 对象的属性,或当流入不同的 mipmap 层级时,它会更改底层的 GraphicsTexture 对象。与其缓存值,不如再次获取 Texture.graphicsTexture
以检索新的 GraphicsTexture。