版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Texture.graphicsTexture

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public Rendering.GraphicsTexture graphicsTexture;

描述

表示上传到图形设备的纹理资源的 GraphicsTexture(只读)。

这将返回与 Texture 对应的当前 GraphicsTexture 对象。

对于 RenderTextures,这将返回表示颜色缓冲区的 GraphicsTexture 对象。如果 RenderTexture 仅为深度且 GraphicsFormatNone,则这将返回表示深度缓冲区的 GraphicsTexture 对象。

注意:当您使用 Unity API 重新初始化 Texture 对象的属性,或当流入不同的 mipmap 层级时,它会更改底层的 GraphicsTexture 对象。与其缓存值,不如再次获取 Texture.graphicsTexture 以检索新的 GraphicsTexture。